Гильдия Стражей
Каждый день доступны три задания ГС. В полночь они меняются и не копятся.
Поэтому пропущенный день — это потерянная возможность прокачки, которую нельзя просто отыграть двадцатью боями завтра.
Не нужно пытаться одинаково активно прокачивать вообще все гильдии. Некоторые требуют времени прямо сейчас, а другие гораздо проще догнать позже.
Основное внимание уделяем тем гильдиям, которые ограничены временем, дают важные постоянные бонусы или открывают отдельный игровой контент.
Каждый день доступны три задания ГС. В полночь они меняются и не копятся.
Поэтому пропущенный день — это потерянная возможность прокачки, которую нельзя просто отыграть двадцатью боями завтра.
ГЛ — отдельная игра внутри игры. Здесь герой, его навыки и обычные артефакты не участвуют: сражается собранная армия последователей.
Хорошая коллекция нужна не только для обычной прокачки, но и для опасных бандитов, ГЛ-ивентов и другого контента.
Обычные серые/белые существа, погибшие в стандартном бою ГЛ, обычно нельзя воскресить.
Редкие, очень редкие, легендарные и мифические после боя можно воскресить за золото.
Иногда правила конкретногоГЛ-ивентавременно разрешают вручную воскресить даже обычных существ. Это именно специальное правило события — всегда читай описание текущего ивента.
Уровень Гильдии Лидеров влияет не только на цифру в профиле. Вместе с прокачкой растут лидерство, награда за задания и возможности твоей армии.
С каждым уровнем ГЛ увеличивается коэффициент награды за задания.
Чем выше уровень гильдии, тем больше общий запас лидерства и тем сильнее армию можно выставить.
С развитием ГЛ увеличивается вероятность присоединения более редких существ.
На высоких уровнях ГЛ персонаж получает постоянные бонусы инициативы.
Цена воскрешения зависит от лидерства конкретного существа. Поэтому разные отряды могут очень сильно отличаться по цене потерь.
Чем сильнее и дороже используемый стек, тем внимательнее нужно относиться к потерям в боях.
Один из самых важных ежедневных типов заданий Гильдии Лидеров.
За успешное прохождение опасного бандита награда выше обычного задания.
Одна победа заметно ускоряет ежедневную прокачку гильдии.
За победу выдаётся часть Таинственного свитка призыва.
Основной результат будет случайным, но среди возможных наград есть в том числе легендарные существа.
Поэтому опасных бандитов стоит воспринимать не только как +2 ГЛ, но и как постоянный источник новых существ для коллекции.
Не обязательно изобретать прохождение самостоятельно.
Посмотри армии игроков, которые уже прошли сегодняшнего противника.
Не копируй набор вслепую: учитывай, какие существа реально есть у тебя.
Цель — не красивая медаль, а победа с разумной стоимостью воскрешения.
Часть полезных сервисов, включая персональные функции ГЛ, требует авторизации на Daily.
Регистрация на Daily ↗ГТ даёт постоянные параметры персонажа, а заодно учит играть против живых соперников.
Это полезно не только ради самой гильдии: PvP-опыт пригодится в турнирах, КБО и особенно в клановых войнах.
Гильдия Воров — одна из важных долгосрочных гильдий. Она даёт постоянный бонус инициативы, который особенно ценен на высоких уровнях.
Инициатива влияет на порядок ходов, поэтому полезна практически во всех серьёзных режимах: ивентах, PvP, КБО и клановых войнах.
Бонус инициативы остаётся полезным на протяжении всей игры. Чем серьёзнее бои, тем заметнее ценность порядка ходов.
ГИ даёт свободные параметры, а прохождение кампаний становится дороже и сложнее, если заниматься ими слишком поздно.
В кампаниях можно использовать сильные ивентовые артефакты. Модификаторы при этом не работают.
Не значит «не качать вообще». Просто эти гильдии проще эффективно догнать позже.
В ГО работает антигринд: слишком лёгкая охота автоматически перескакивает через несколько стадий и может дать сразу несколько очков гильдии.
Поэтому отставание по ГО значительно проще сокращать позже, чем отставание по ГС.
В ГН тоже работает антигринд: лёгкие задания могут сразу давать повышенное количество очков.
На более высоком БУ значительно проще ловить задания на +5, поэтому новичку нет смысла делать ГН главным источником боёв.
Если выпало выгодное задание, хороший бонусный день или хочется разнообразия — играй.
Но если выбираешь, куда сегодня потратить ограниченное время, сначала проверь ГС и основные приоритетные гильдии.
Гильдия Рейнджеров и Гильдия Воров — альтернативные друг другу пути.
Полученная от них инициативане суммируется: работает бонус только активной гильдии.
Нужен транспорт, прокачка длиннее, а при одинаковом объёме прогресса ГВ выгоднее по инициативе.
Даёт инициативу за каждый уровень и является более эффективным долгосрочным направлением развития.
Рейнджеры могут быть интересны ради самого игрового процесса, отыгрыша роли или личного интереса. Но с позиции оптимальной прокачки персонажа этот гайд рекомендует ГВ.
Сыграть доступные ежедневные задания.
Опасный бандит, выгодные задания и подходящие наборы.
Постепенно качать ради постоянного бонуса инициативы.
Продвигать их, когда есть время на полноценные бои.
Брать выгодные антигринд-задания, но не делать их главным фокусом.
Постоянные характеристики, которые остаются с персонажем во всех дальнейших боях.
На карте периодически появляются нейтральные армии. Герой может напасть на них самостоятельно или позвать другого игрока на помощь.
ГО даёт постоянное нападение. Это один из самых простых способов постепенно усиливать персонажа.
Без артов или Мин ОА, пока этого хватает для стабильной победы.
Герой устраивается на предприятия Империи. Это практически не связано с боевым развитием: устроился на работу — получил зарплату и очко ГР.
ГР постепенно даёт постоянную защиту и повышает эффективность работы. Это одна из самых дешёвых характеристик персонажа.
Артефакты для работы не нужны.
ГН выдаёт PvE-задания разных типов: армии, монстров, набеги, заговорщиков, разбойников и другие варианты.
За победы получаешь очки гильдии, золото и шанс на элементы. Уровни ГН постепенно дают свободные параметры.
Мин ОА, пока его хватает. Усиливай комплект только когда это действительно увеличивает шанс победы.
Герой устраивает засады на торговые караваны и других путешественников.
Главная награда ГВ — инициатива. Каждый уровень заметно помогает в серьёзных боях, где очередность ходов бывает критична.
Мин ОА, пока караваны нормально проходятся. Затем постепенно усиливай комплект.
PvE-гильдия с заданиями и системой оценки прохождения. Качество победы влияет на итоговый результат.
ГС ценна тем, что постепенно даёт сразу несколько разных постоянных характеристик.
Нормальный АиМ. Хорошая акционка со статусом АиМ часто удобнее обычного государственного комплекта.
Основная PvP-гильдия. Ты сражаешься против других игроков по установленным правилам и форматам вооружения.
ГТ особенно ценят за хорошее соотношение умения фракции к получаемому боевому опыту.
Хороший разрешённый АиМ-комплект. Акционка со статусом АиМ обычно очень удобна.
ГИ прокачивается прохождением сюжетных кампаний. Внутри есть карта, сюжет, специальные бои, предметы и разные варианты прохождения.
В ГИ всего три уровня. Каждый уровень даёт дополнительный свободный параметр. Поэтому ГИ 3 — очень вкусные +3 стата.
Ивентовые/сетовые арты или хороший комплект без расчёта на крафт.
Отдельный режим, где ты собираешь существ-последователей и формируешь из них собственную армию. Игроки часто называют существ ГЛ «покемонами».
ГЛ — дополнительный источник заработка и наград. На высоких уровнях сама гильдия также даёт инициативу.
В самих боях ГЛ используется отдельная армия последователей.