⚔
HWM GuideВерните игре 2008
HWM Guide›Важные механики
09

Важные механики

Без них некоторые советы по прокачке кажутся противоречивыми.

01

Антигринд

Антигринд нужен, чтобы игроку не приходилось десятки раз проходить заведомо слишком лёгкие ступени.

Например, вместо нескольких последовательных простых охот система может дать сразу значительно более сильную.

За победу можно получить несколько очков гильдии сразу.

меньше боёв→меньше опыта→меньше износа→быстрее гильдия
Подробнее об антигринде ↗
02

Динамическая балансировка

Общий принцип: игра корректирует сложность или стоимость некоторых игровых объектов в зависимости от результатов и статистики.

Например, сложность ряда PvE-активностей подстраивается под результаты игрока.

В ГЛ динамически может меняться стоимость существ в лидерстве, поэтому мета со временем меняется.

03

Перекач / недокач

Игра сравнивает накопленную силу персонажа с его боевым уровнем.

В расчёт входят гильдии, умения и другие показатели прогресса.

При слишком сильном отрыве персонаж может получать дополнительный боевой опыт.

Поэтому цель хорошей прокачки — не бесконечно сидеть на одном БУ, а эффективно использовать получаемый опыт.

Проверить персонажа ↗